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  • Design and discussion: Catalytic Reaction and Cover Design
    Apr 03, 2025
    Research on catalytic materials and catalytic reactions has always been one of the hotspots for scholars, and so are the cover articles related to them. Because of the different research focuses of different articles, some focus on the catalytic reaction itself, some discuss the preparation of catalytic materials, and some pay more attention to the improvement of catalytic efficiency. In addition, the concept of catalysis is a little abstract, which brings certain difficulties to our cover design, how to turn abstract into concrete, highlight the key points and take the overall situation into account, which becomes a problem that all cover designers need to think about. Here, we cite several catalytic cover designs for different research focuses for your discussion.   NO.1 Focus on the overall reaction process The figure below is a cover art published in ChemComm, whose main research object is an organic synthesis reaction. This kind of cover art needs to show the whole process of the reaction, so in the design idea, we need to consider that the substrate, the product and the catalyst appear in the movie at the same time.   We used the method of building scenes, comparing the two actions of "crossing the bridge" and "reacting" to show the overall appearance of the reaction.   NO.2 Focus on Catalyst Preparation Sometimes, our main concern is the preparation of a catalytic material rather than a specific reaction. In such cases, our design approach should shift toward the catalyst itself, completely setting aside the reaction process to highlight the key focus.     The illustration shown is a cover artwork published in Catalysis Science & Technology. It metaphorically represents the preparation process as a road, where a vehicle moves forward, gradually transforming metal elements into stable single-atom catalysts.   NO.3 Focus on Enhancing Catalytic Rate When discussing catalytic reactions, reaction rate is an ever-present topic. Since rate itself is an abstract concept without a physical form, it is often represented through analogies with real-world objects that embody speed.     For instance, an article published in Advanced Electronic Materials uses a comparison between a horse-drawn carriage and a high-speed train to vividly illustrate and compare catalytic efficiency.     NO.4 Focus on the Catalyst Itself As the saying goes, “the essence remains unchanged despite variations.” The catalyst is always one of the fundamental cores of a catalytic reaction. Therefore, many cover articles prominently feature the catalyst itself or its representative imagery at the center of the cover design.   This approach is one of the most classic representations in catalyst-related cover artworks.     The above are common design approaches for cover artworks related to catalytic research, providing valuable references. However, the latest creative ideas often capture attention more effectively. Therefore, we should continuously explore new concepts and strive for innovation together.  
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  • Conocimientos de dibujo de SCI: Comparación de modos de color comunes Conocimientos de dibujo de SCI: Comparación de modos de color comunes
    Mar 26, 2025
    Comprensión de los modos de color de la imagenEl modo de color de una imagen es un modelo que expresa un color específico en formato digital o una forma de registrar el color de una imagen. Se divide en: modo RGB (ideal para pantallas digitales), modo CMYK (optimizado para medios impresos), modo HSB (representación intuitiva de tono-saturación-brillo), modo de color Lab (espacio de color independiente del dispositivo), modo de escala de grises (imágenes científicas y gráficos monocromáticos), modo de color indexado (paleta limitada para gráficos web), modo bitono (elegantes efectos duotono) y modo multicanal (separaciones de color especializadas).En la investigación científica y diseño de portada de revistaLos modos de color más importantes son el modo de escala de grises (para microscopía y datos monocromáticos), el modo RGB (para presentaciones en pantalla y publicaciones digitales) y el modo CMYK (para portadas y figuras de revistas impresas de alta calidad). Comprender estos modos garantiza una representación precisa del color en imágenes científicas. 1、Escala de grisesDefinición: También conocido como mapa en escala de grises, la imagen expresada en escala de grises se denomina mapa en escala de grises.Color en escala de grises: blanco puro, negro puro y una serie de colores de transición del negro al blanco. Características: No contiene ningún tono, es decir, no existen colores como el rojo y el amarillo.   2. RGBEl modo RGB se utiliza principalmente para la visualización en pantalla y es un modo de color luminoso. Todos los colores de la naturaleza se pueden obtener combinando diferentes intensidades de las tres longitudes de onda de color: rojo, verde y azul (RGB), lo que se conoce como el principio de los tres colores primarios. Es más adecuado para revistas electrónicas y también puede utilizarse para revistas impresas.  3. CMYKEl modo de color CMYK es un modo de impresión y un modo de color reflectante. Las cuatro letras se refieren a cian, magenta, amarillo y negro, que representan cuatro colores de tinta en la impresión.El modo CMYK es básicamente igual al modo RGB, salvo que el principio de generación de color es diferente. En el modo RGB, el color se genera mezclando la luz de color emitida por la fuente de luz, mientras que en el modo CMYK, la luz incide sobre papel con diferentes proporciones de tintas C, M, Y y K. Tras absorber parte del espectro, la luz reflejada al ojo humano genera el color. Es más adecuado para revistas impresas.   4. Notas:CMYK y RGB son los modos de color más comunes en revistas académicas.Para la conversión mutua de los dos modos de color de imagen, la gama de colores CMYK y el modo RGB son relativamente pequeños, por lo que el modo CMYK se puede convertir al modo RGB, mientras que el modo RGB puede causar distorsión del color cuando se convierte al modo CMYK. Por ejemplo, las dos portadas de revistas a continuación demuestran cómo los modos de color impactan el diseño: la portada izquierda está en modo RGB, mientras que la derecha se ha convertido al modo CMYK. Debido a la gama de colores más pequeña de CMYK, los tonos se ven más vivos y abruptos, con transiciones más débiles. Este cambio es un desafío común en diseño de portada científica, donde la representación precisa del color es crucial.Muchos investigadores también se encuentran con frecuencia con este problema de conversión de modo de color al hacer diagramas. ¡Esperamos que la discusión de hoy lo ayude a navegar estas conversiones de modo de color de manera efectiva!  
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  • Conocimiento de dibujo de ciencias: mapa de bits y gráficos vectoriales Conocimiento de dibujo de ciencias: mapa de bits y gráficos vectoriales
    Mar 20, 2025
    Al dibujar ilustraciones científicas, a menudo enfrentamos la elección entre mapa de bits y vector gráficos. Este artículo se centrará en explorar sus definiciones y diferencias de referencia.   1. Tipos de imágenes y definiciones Gráficos vectoriales: compuesto de curvas matemáticamente definidas, con puntos de anclaje y rutas como componentes básicos.     Gráficos de mapa de bits: también conocidos como ráster o gráficos de píxeles, están compuestos por píxeles individuales. Cuando se magnifica, se hace evidente que la imagen consiste en pequeños píxeles cuadrados.     2. Tipos de imágenes y Resolución Gráficos vectoriales: son independientes de la resolución, lo que significa que se pueden escalar a cualquier tamaño e imprimirse en cualquier resolución sin perder claridad. Gráficos de mapa de bits: compuesto de píxeles, por lo que cuando se amplía una imagen, los píxeles también se hacen más grandes. Dado que cada píxel tiene un solo color, ampliar una imagen de mapa de bits da como resultado el conocido efecto de pixelación.   3. Tipos de imágenes y representación de color Gráficos de mapa de bits: capaz de mostrar colores ricos y detallados, haciéndolos ideales para imágenes realistas de objetos naturales. Gráficos vectoriales: debido a las limitaciones matemáticas, tienen una representación de color limitada y no pueden representar de manera efectiva objetos realistas. En su lugar, los gráficos vectoriales a menudo se usan para iconos, logotipos, ilustraciones y otros diseños simples y claros. En las siguientes imágenes, puede ver que los gráficos de mapa de bits muestran una gama más amplia de colores.   Gráficos de mapa de bits Gráficos vectoriales   4. Tipos de imágenes y formatos de archivo Formatos comunes de mapa de bits: BMP, PCX, GIF, JPG, TIF, PSD de Photoshop, etc. Formatos vectoriales comunes: AI, EPS, SVG (Adobeillustrator), DWG, DXF (AutoCAD), CDR (CorelDraw), etc.   5. Conversión de tipo de imagen Los gráficos vectoriales se pueden convertir en imágenes de mapa de bits utilizando un software de diseño gráfico. Sin embargo, convertir una imagen de mapa de bits en un gráfico vectorial requiere un procesamiento de datos complejo y extenso, y la calidad de la imagen vectorial resultante puede variar significativamente.
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  • Conocimiento de dibujo de Sci: resolución de imágenes
    Mar 12, 2025
    Al discutir las diferencias entre los gráficos vectoriales y las imágenes de mapa de bits, tocamos una característica clave de las imágenes de mapa de bits: la resolución. De hecho, la resolución juega un papel crucial en la recopilación de imágenes científicas y la preparación en papel. Este artículo explorará la definición de resolución, cómo calcularla y problemas comunes relacionados con él.1. Definición de resolución de imágenesLa resolución de la imagen es un atributo único de imágenes de mapa de bits, que se refiere al número de píxeles contenidos dentro de una pulgada de una imagen. Se mide en DPI (puntos por pulgada), a menudo denominados "píxeles por pulgada" o "puntos por pulgada". Esencialmente, la resolución determina el nivel de detalle en una imagen, al igual que el concepto de densidad en la física.2. Cómo calcular la resolución de la imagenCuando conocemos el tamaño físico de una imagen y el número de sus píxeles, podemos calcular el tamaño de su resolución con la fórmula que se muestra a continuación.3. Acerca del tamaño de la imagenUna cosa a la que prestar especial atención es que cuando nos referimos al tamaño de la imagen, no es el tamaño físico de la imagen, sino la cantidad de píxeles (tamaño de número) en el software de dibujo. Por lo general, cuanto mayor es la resolución, más fina es la imagen. Como se muestra en la siguiente figura, el tamaño físico de los mismos dos diagramas, cuanto más sea el número de su cuadrícula de píxeles, más fina es la imagen.4. Preguntas frecuentes sobre la resoluciónP1: Dado que se dice que cuanto más grande sea la resolución, más fina es la imagen, ¿es cierto que cuanto mayor sea la resolución, mejor será la calidad de la imagen?De este ejemplo extremo anterior, parece que aumentar la resolución no afecta la finura de la imagen cuando la imagen tiene un solo color. Entonces, frente a imágenes en color más complejas, la resolución se puede aumentar adecuadamente, mientras que el color de una sola imagen puede satisfacer la demanda.P2: La diferencia entre PPI y DPI.PPI (píxeles por pulgada): la velocidad de muestreo de la imagen (en la imagen, el número de píxeles contenidos en cada pulgada) se refiere al punto más pequeño de la pantalla se puede resolver.DPI (puntos por pulgada): la resolución de impresión (el número de puntos por pulgada que se puede imprimir, es decir, la precisión de la impresión), en general, puede entenderse ya que el dispositivo físico más pequeño se puede resolver la unidad.Los dos usan diferentes escenarios (pantalla e impresión), la definición es ligeramente diferente, se puede generalizar hasta cierto punto.P3: ¿Puedo poner una imagen en Photoshop aumentando directamente la resolución para aclarar la imagen?Es posible hacer que Photoshop aumente el DPI, pero no hay importancia práctica, porque la cantidad total de información que la imagen ya ha sido determinada. Si aumenta la resolución al mismo tamaño, solo dará como resultado una ampliación poco realista de los píxeles en la imagen (los píxeles adicionales se calculan por diferencia); Si no limita el tamaño, cambiará el tamaño al mismo tiempo que cambie la resolución. Por lo tanto, la resolución debe determinarse al comienzo del dibujo de la imagen y no esperar cambiarla más tarde.P4: ¿Hay algún requisito para la resolución de imágenes en los envíos de revistas?En los envíos de revistas, generalmente para imágenes de cartera de color, los requisitos de imagen son de 300 ppp o más, dependiendo de las pautas de envío del autor de la revista.Por ejemplo, las directrices del autor en el sitio web de PNAS tienen los siguientes requisitos de resolución de imágenes:Proporcione archivos de alta resolución siempre que sea posible. Se necesita una resolución de al menos 1200 DPI para todo el arte de línea, 600 dpi para imágenes que combinan arte de línea con fotografías/medios medianos y 600 dpi para imágenes que combinan arte de línea con fotografías/medios tonos. Se necesita una resolución de al menos 1200 DPI para todo el arte de la línea, 600 dpi para imágenes que combinan arte de línea con fotografías/medios medianos y 300 dpi para imágenes fotográficas de color o escala de grises. Revise las pautas de arte digital PNAS.  
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  • Conocimiento de dibujo de SCI: consulta de diseño de portada de ACS
    Sep 24, 2024
    La ACS (American Chemical Society) tiene una gran cantidad de revistas bajo su paraguas, y las revistas TOP como JACS, por ejemplo, son universalmente populares entre los académicos.Como se muestra arriba, la serie de revistas ACS tiene su propio diseño de portada distintivo, tanto un diseño de área rectangular como un diseño de área no regular. Esto puede causar inconvenientes a los profesores que necesitan dibujar sus propias portadas. Aquí le proporcionamos la tabla de búsqueda de diseño oficial ACS 2024 para cada revista y esperamos que le ayude en su trabajo de dibujo de imágenes.
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  • Conocimiento de dibujo de SCI: una introducción al diseño de portada usando el RSC como ejemplo
    Sep 24, 2024
    Un artículo de portada es una forma para que cada académico reconozca sus esfuerzos y resultados de investigación. Los estudiosos suelen prestar más atención a la portada. Al diseñar la portada de una revista, lo primero que debemos considerar es el diseño (tamaño), que generalmente se muestra en el sitio web de la revista o en la carta de invitación del editor. Tomemos como ejemplo la portada de una revista RSC y analicemos con usted cómo abordar los problemas de diseño en el proceso de diseño de la portada.La siguiente figura muestra la carta de invitación de portada para revistas RSC, que se divide en dos casos: Arte de portada y Arte de contraportada.Centrémonos primero en el arte de la contraportada. En términos generales, el tamaño requerido por el arte de la contraportada es 188 mm de ancho x 136 mm de alto, es decir, debemos enviar el manuscrito de la portada final al editor, debe tener ese tamaño ( disposición).Hay 4 detalles a los que debemos prestar atención aquí:En primer lugar, habrá un área segura de 168 mm de ancho x 166 mm de alto incluida en el tamaño total de 188 mm de ancho x 136 mm de alto; debemos colocar el contenido más importante en esta área segura. Intente evitar contenido importante en los 20 mm más externos, como fórmulas moleculares, texto, estructuras clave, etc.En segundo lugar, la imagen de portada no debe estar demasiado vacía ni inclinada hacia un lado, como se muestra en la imagen siguiente, que es un trabajo típico de mala calidad.En segundo lugar, el editor ajustará específicamente el color del logotipo del medio anillo de acuerdo con la portada que enviemos, y podremos hacerlo sin tener que pensar en ello durante el proceso de producción, como se muestra a continuación. 
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  • Herramientas Microdiscusión: Diseño de imágenes y selección de software.
    Nov 29, 2024
    Antes de comenzar a dibujar una imagen científica, necesariamente debemos considerar la elección del software de dibujo. La correcta elección del software, puede hacer que nuestro dibujo funcione para conseguir el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Aquí nos basamos en el uso de la ubicación de la imagen y el estilo de dibujo en algunos problemas comunes para brindarle algunos consejos. Pregunta 1: ¿puede utilizar PPT directamente después de enviar los dibujos?Respuesta: Debemos dejar claro que, además de los gráficos de datos y la espectrometría de masas, como imágenes especiales, el resto del trabajo de procesamiento de imágenes, es mejor utilizar un software de procesamiento de imágenes profesional. Aquí hay un recordatorio especial de que es mejor no usar PPT para dibujar imágenes. En primer lugar, es difícil cumplir con los requisitos de las revistas de alto nivel en términos de efecto; en segundo lugar, la resolución es baja: los requisitos generales de las revistas son 300 ppp, mientras que la resolución predeterminada de PPT es sólo 96 ppp o 150 ppp. Pregunta 2: ¿la producción de efectos tridimensionales debe utilizar software tridimensional?Respuesta: En primer lugar, normalmente vemos la imagen, son imágenes planas, las dos siguientes, la diferencia es la expresión de su efecto: la imagen de la izquierda es un efecto tridimensional, la imagen de la derecha es un efecto plano.En segundo lugar, el software tridimensional en la producción de imágenes de efectos tridimensionales debe tener sus ventajas únicas. Algunas imágenes de efectos tridimensionales complejas casi solo utilizan software tridimensional para producir. Sin embargo, para efectos tridimensionales simples, el software plano también se puede lograr mediante el ajuste de luces y sombras, como se muestra a continuación.Pregunta 3: ¿Cuál de los programas 3D, Maya o 3Dmax, puede crear esta estructura?Respuesta: Cuando hacemos este tipo de preguntas, en realidad estamos considerando qué software se puede utilizar para hacer que la imagen requerida sea más rápida o más sencilla. Diferentes software pueden crear la misma estructura, por lo que podemos elegir aquel con el que estamos más familiarizados, sin obsesionarnos con la elección del software. Tenga en cuenta que la esencia del software es una herramienta, y una herramienta que cumple su propósito es una buena herramienta. Pregunta 4: Quiero dibujar una burbuja líquida en PS, ¿debo usar la herramienta Pluma o Pincel?Respuesta: Igual que la pregunta anterior, la misma estructura, se pueden usar diferentes herramientas, podemos usar las más familiares. La esencia del software es una herramienta, la herramienta que puede lograr el propósito es una buena herramienta. 
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En los primeros diez años de desarrollo de Songdi, se centró en el diseño de imágenes y la investigación y promoción del dibujo científico en el campo de la investigación científica.
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